Orik
Vancaskerkin

Orik Vancaskerkin, é um mercenário azarado da cidade sem lei de Riddleport. Após um golpe envolvendo uma prostituta tiefling, um alquimista astuto e um elixir de amor, Orik foi forçado a fugir da cidade. Ele tem certeza que Clegg Zincher, o irmão poderoso alquimista (agora morto) ainda guarda rancor pelo que Orik fez
com o alquimista quando ele descobriu, para seu horror, que
o elixir do amor era na verdade apenas cerveja barata misturada com
lavanda. Enquanto Orik não se arrepende de ter assassinado o alquimista, ele lamenta o fato de Clegg Zincher efetivamente tornou impossível para ele continuar vivendo em Riddleport. Ele sente muita falta de sua cidade natal, apesar de o fato de que pouco de bom veio de viver lá, e tem vários planos meio formados para voltar lá algum dia para enfrentar Clegg e talvez assumir o controle do
poder Zincher para si mesmo.

Mas fazer algo assim requer aliados e dinheiro, e quando uma mulher estranha, mas bonita aproximou-se dele num bar decadente de Magnimar, ele aceitou sua oferta para servir como seu guarda-costas sem questionar. Desde então, e desde que ajudou a planejar o assalto a Sandpoint, Orik chegou a pensar que sua fidelidade a Nualia pode ser apenas o mais recente de uma longa sequência
de más escolhas. Ainda assim, ela paga regularmente em platina,
e até hoje ele não teve que fazer muita coisa de guarda-costas de verdade, já que ela permaneceu aqui em Thistletop por algum tempo.

Ele sabe que ela está atrás de algo no câmaras abaixo, mas não sabe (ou se importa) o que é. Orik também desenvolveu uma espécie de paixão com outro lacaio de Nualia, a mal-humorada (encantadoramente, para Orik) Lyrie Akenja. Infelizmente, Lyrie parece mais obcecada por Tsuto do que qualquer coisa senão. Orik considerou assassinar Tsuto para remover ele da cena, mas como o meio-elfo é atualmente um amante de Nualia, ele evitou movimentos tão drásticos como esse. As coisas se tornaram tão insuportavelmente complicadas para Orik que ele está pensando em desistir e ir para o leste para Korvosa para tentar a sorte lá.

Orik é robustamente bonito, com um rosto e comportamento que não combina bem com sorrisos e gargalhadas. Recentemente
ele passa a maior parte do tempo em seu quarto, esperando por algo — qualquer coisa — se desenvolver nas câmaras abaixo ou
com a situação de Sandpoint para que ele possa coletar sua último
pagamento de Nualia. O ataque a Sandpoint o deixou
um tanto conflitante, pois em sua única visita à cidade em
seu caminho para o sul para Magnimar há vários meses, ele encontrou o lugar amigável e encantador.

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Categorizado como NPC

Lyrie Akenja

Nualia contratou Lyrie principalmente por seu conhecimento de magia e arquitetura, e sua capacidade de ler Thassilônico, e, claro sua magia arcana. Lyrie estava em um momento desesperado quando Nualia a encontrou em Magnimar – ela havia sido informada recentemente de que ela não estava mais sendo considerada para se juntar à Sociedade Pathfinder como uma iniciada. Ela suspeita amargamente que eles mantinham cópias de suas notas e tese candidata, e que a rejeição do pedido dela teve mais a ver com o fato de que eles suspeitam que ela assassinou dois dos iniciados concorrentes. Que isso é verdade não importa para Lyrie.

Quando Nualia ofereceu pagá-la em platina para estudar relíquias Thassilônicas, ela aceitou com gratidão. Lyrie está em seus vinte e poucos anos, com cabelos e pele escuras e cabelos longos trançados firmemente em dreads. Ela sempre teve uma auto-imagem ruim, uma qualidade que a deixou amarga, cruel, e rápida para assumir insultos em comentários inocentes ou olhar para as coisas da maneira mais sombria possível.

Seu único amigo verdadeiro é seu familiar gato, Skivver, mesmo
embora ele tenha o mau hábito de arranhar e marcar seu território.

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Categorizado como NPC

O Templo de Lamashtu

Sessão 10 – 10 de Maio de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus

Depois de eliminar Bruthazmus nós ouvimos as outras portas. Atrás de uma delas, tem um corredor com um homem no fundo apontando uma flecha para Nisha.

Orik Vancakerkin

Fechamos a porta e conversamos com ele através da porta.  O nome dele é Orik. Negociamos de deixá-lo partir. Ele nos diz o caminho até Nualia. Ele menciona um templo e culto para Lamashtu, a Deusa-mãe dos monstros. Diz que a mulher de pele escura é uma arcanista trabalhando com Nualia – Lyrie – para descobrir os segredos de Thristletop. 

Ele diz que o templo é guardado por cães demoníacos que têm gritos horrorosos e assustadores. Eles apareceram quando Nualia consagrou o templo. São pelo menos 2. Eles não saem de lá. E diz para não ir pro templo agora, que está tendo um culto.

Exploramos o lugar de onde Orik veio. Tem cinco quartos. Um usado. Um arrumadinho com uns papéis que parecem notas do Tsuto. Pegamos os papéis. Um dos quartos é maior que os demais, têm lençóis de seda e uma escrivaninha grande. Preparamos uma emboscada pro Tsuto, e finalmente derrotamos o meio elfo, com o veneno de Stolz.

Tentamos seguir para onde seria o “escritório”  da mulher maga ao norte. Tem uma sala bizarra com uma “miniatura” de thristletop e um goblin gigante bizarro nas profundezas. Abrimos a porta seguinte e encontramos a Lyrie. Derrotamos ela, mas ela usa um colar para avisar (possivelmente) Nualia de que estávamos ali. 

Lyrie Akenja

Zanthus olha as notas. São informações sobre o local. Tem um mapa rudimentar da dungeon e mais detalhes sobre uma porta no andar de baixo que estão tentando abrir mas sem sucesso até o momento. Ele também encontra o nome do que estão procurando: Malfeshnekor, ele acha que isso é um nome de demônio. Myrtha também se lembra de lendas goblins que falam de um antigo demônio que liderava os goblins muitos anos atrás, ele acha que isso é um Barghest.

Barghest

Seguimos para a porta dupla do templo, e três cachorros infernais guardam o local. Quando matamos os cachorros Myrtha tem uma visão na estatua de Lamashtu. 

De repente, a sala é coberta por um flash de luz deslumbrante e você instintivamente fecha os olhos…

Quando você abre os olhos novamente, você se encontra suspenso, sem peso, com vista para Sandpoint e o que parece ser a antiga igreja que foi incendiada no lugar da nova
catedral.

A porta da igreja se abre furtivamente quando uma linda garotinha de cabelos prateados e olhos violeta põe a cabeça furtivamente para fora antes de começar a caminhar timidamente. Enquanto ela desce os degraus delicadamente, uma pedra voa do nada e bate em sua cabeça. Risadas de um menino podem ser ouvidas à distância: “Aberração! Volte para dentro!” Agarrando o vergão sangrento em sua testa, ela corre de volta para dentro chorando.

Myrtha é transportado para o que parece ser uma escola pitoresca e antiquada. A mesma garota triste e quieta senta-se sozinho no canto, lendo um livro. Sussurros e risadinhas cruéis podem ser ouvidos ao seu redor, antes que ela se levante e peça licença para ir ao banheiro. Três outras garotas rindo seguem atrás e esperar que ela entre no banheiro antes de empilhar mesas e cadeiras do lado de fora de sua porta. Diversos
horas depois, os gritos assustados de angústia de uma garotinha perfuram o crepúsculo.

Uma adolescente caminha de volta para a igreja da escola. Imediatamente, o ar é preenchido com vaias lascivas e vaias dos adolescentes da área. Extremamente desconfortável com a atenção inadequada colocada sobre ela, ela rapidamente corre de volta para a igreja, com a cabeça baixa.

Uma jovem segurando uma cesta está folheando legumes no mercado, quando de repente, ela sente alguém puxando seu cabelo seguido de perto por um som alto de lâminas se encontrando. Girando ao redor, ela vê uma velha mulher manca alegremente com um punhado de cabelos da cor das estrelas.
Uma multidão de peticionários se aproxima dela. Muitos deles têm erupções cutâneas e furúnculos, outros têm verrugas. Algum outros afirmam ouvir espíritos em suas cabeças. Eles pedem que ela os abençoe. Eles perguntam se ela poderia curar suas doenças com seu toque. Um deles a chama de “a Abençoada de Desna”. Outro pede que ela conduza os mals
espíritos fora de sua cabeça cantando para ele. Sendo demais para ela, ela corre de volta para a igreja. Eles a perseguem.

Uma voz severa de um homem mais velho pode ser ouvida: “No seu aniversário de dezessete anos, vou levá-lo a altamente prestigiada Abadia de Windsong para se tornar uma freira. A Abadessa espera que todos os jovens candidatos sejam
perfeitamente versados ​​em seus catecismos. Você não pode sair desta sala até que tenha memorizado todas as suas escrituras”. Horas depois, uma jovem olha pela janela sombriamente enquanto o sol se põe e outro dia quente de verão passado enclausurado em seus aposentos.

Um belo rapaz varisiano, que chegou recentemente a Sandpoint vindo de Magnimar, leva-a para um piquenique. É seu primeiro encontro. Eles se sentam em uma colina gramada e observam o pôr do sol. Ela se apaixona. Semanas passam. O menino joga uma pedra na janela da igreja. A janela se abre e a garota olha
fora. Ela sorri feliz para ele antes de escalar e descer em uma corda de pano. Ele pega a mão e a leva para a praia enluarada. Eles andam um pouco na areia até encontrarem uma estranha caverna aninhada dentro das falésias sob a recém-construída Vidraria. Rindo baixinho, os dois vão para dentro.

Meses passam. Os dois jovens amantes sentam-se ombro a ombro na boca da caverna com vista para as ondas à noite. A menina se vira para o menino e diz que tem algo importante para lhe contar.

“O que foi?” o menino pergunta com ternura.
“Estou grávida.” A menina diz.
“Você está mentindo!”
“Não, eu juro que é verdade.”
“Como isso pôde acontecer! Achei que sua espécie era infértil.
“Mas… o que vamos fazer agora?”
“O que você quer dizer com nós? Estarei indo para Magnimar com minha caravana na próxima semana.”
“Eu pensei que você disse que ia ficar aqui comigo.”
“Eu menti. Eu sabia que nunca deveria ter saído com uma tola triste como você.”

Com isso, ele gira em seu calcanhar e vai embora com apenas um olhar para trás. Boca aberta, atordoada demais para falar, e ferida além da medida, a garota silenciosamente observa seu chamado “amante” desaparecer na escuridão.

Ajoelhada diante do altar, ela ora por arrependimento que não sente. Seu pai adotivo gritou com ela asperamente e a chamou de “prostituta” quando soube de sua condição. Ele a proíbe de
deixar a igreja com medo do ridículo público. Amargura e raiva nublam seu coração como um veneno espesso e apodrece…

Oito meses depois, ela sofre um aborto doloroso. Através da névoa de dor inundando toda o seu corpo, ela vislumbra seu bebê – uma monstruosidade horrível e deformada, que a
parteira imediatamente enrola e leva embora. Em um terrível momento de clareza, ela percebeu que estava carregando um demônio em sua barriga todo esse tempo. Ela entra em coma profundo.

Seu sono induzido em coma é cheio de sonhos febris. Neles, uma mulher grávida com três chacais cabeças e uma cauda serpentina acena para ela. Ela se aproxima lentamente e cai num abraço com deusa demoníaca. Em seus outros sonhos, ela sonha em queimar a antiga igreja de Desna – sua casa e prisão –
com seu pai adotivo nele. Ela sonha com homens mascarados que se divertem no ato de caçar e matar outros homens. Ela sonha em caçar e matar o garoto que lhe trouxe tanta dor. Ela
sonha com um santuário escondido no subsolo, onde ela conhece seu pequeno novo mentor. Ela sonha com um
lobo goblin monstruoso – um escolhido de Lamashtu – que anda inquieto em uma fome voraz em uma pequena câmara. Ela sonha com Sandpoint sendo dominada e arrasada por uma horda de monstros vorazes, e ela se vê vividamente em meio às ruínas, deleitando-se com o ato de oferecer as almas dos moribundos a seres mais elevados e terríveis além da compreensão de meros mortais.

A visão termina aqui e você descobre que está mais uma vez dentro do coração de Thistletop.

Lamashtu

Seguimos. Achamos uma prisão vazia. Vamos pro outro lado pros tuneis das cavernas. Vemos ossadas de goblins e vimos um Tentamort gritando do teto.

A ponte de Thistletop que cai

Sessão 9 – 3 de Maio de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus

5 de Lamashan – Em Thistletop & Sandpoint

Depois de uma noite de descanso próximos à cabana de Kalu, o leshy druida, voltamos para Thistletop. Tem dois guardas na entrada. Eles fogem amedrontados ao verem o grupo.

Vamos até a ponte. Tsuto e dois guardas goblins. Matamos os goblins, mas quebramos a ponte, tomamos uma surra do Tsuto e voltamos para Sandpoint com os rabinhos entre as pernas.

Stoltz vai falar com seu amigo, ele parece estar em apuros com os Scarzni por causa de uma fórmula que não deu certo e pede ajuda dos heróis, Stoltz diz que ele pode se esconder no seu quarto da prisão com Elisabeta e conta o espanco que tomamos. Ele conta que tem uma formula que pode ajudar de spider e pede para Stoltz ajudar a lidar com o bandidos que estão atrás dele depois que voltarmos.

Aliver Podiker

6 de Lamashan – Em Sandpoint & Thistletop

Na entrada, tem um só guarda esperando. Matamos ele antes de ele voltar para avisar. Usamos o elixir novo de patas de aranha de Stoltz para passar pela ponte quebrada. Do outro lado passamos pelo caminho sem encontrar ninguém e descemos para o andar de baixo.

No subsolo há uma sala com várias portas, ouvimos barulhos de uma sala. Entramos, vemos o Bruthazmus com 4 goblins num surubão. Atacamos e matamos todos.

Estabilizamos o Brutazmus e amarramos ele. Zanthus corta a orelha dele e ganha um ponto de ira, Myrtha tenta intimidá-lo mas não dá certo e Stoltz mata ele de vez.

O curto reinado do chefe Biloop

Sessão 8 – 26 de Abril de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos

4 de Lamashan – Em Thistletop

Começamos o interrogatório do goblin, que se chama Biloop, da tribo de um dos líderes que morreu. 

Ele diz que não está feliz com a situação, o chefe dele morreu, e Gogmurt, o druida, sumiu. O chefe Ripnugget ficou distante depois que a moça (provavelmente Nualia) surgiu, Ripnugget acha que ela vai trazer os antigos deuses dos Goblins de volta. Biloop diz que ela é brava e costuma ficar na sala do chefe. O chefe está fazendo sacrifícios pra um demônio que ele quer acordar. 

Além da moça, surgiu o moço que está de rolo com a moça, bate a descrição do Tsuto. Perguntamos das outras pessoas descritas: O bugbear é Brutazmus? Nualia trouxe também um guarda costa de armadura.

O grupo explica que querem matar os chefes. Biloop diz que nos ajuda para tentar ser o novo chefe. 

Biloop nos guia até a ponte, amarrando os cachorros. Fazemos um plano para tentar negociar com os guardas da porta, mas não dá muito certo, lutamos com eles. Os goblins da ponte são vencidos, mas Biloop acaba sendo atingido e caindo para sua morte, marcando seu curto curso de chefe dos goblins de Thistletop.

Entramos no forte, matamos alguns goblins, e encontramos a escada para o andar de baixo. 

Thistletop

Sessão 7 – 12 de Abril de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus

2 de Lamashan – Sandpoint

No Rusty Dragon ao abrir tem uma pessoa esperando na porta com um pacote enorme para entregar. É uma pintura num quadro enorme, mostrando as ruas de sandpoint, o mar ao fundo e na imagem os heróis de Sandpoint. Seis pessoas fortes e valentes. As pessoas mais proeminentes são o Aldern Foxglove brandindo uma espada, Nisha, Zenos, Stoltz, Vakri e Zanthus. 

Aldern Foxglove

Enquanto isso, Stoltz foi até a loja de Aliver “Pillbug” Podiker. Tem um cara saindo da loja meio bravo, um humano baixinho com nariz comprido, parece um alquimista. Stoltz vai pelos fundos ver se tem uma entrega para fazer, mas está tudo calmo. Aliver diz que o rapaz que chegou fez uma oferta recrutando para uma guilda de alquimista, mas Aliver mandou ele embora dizendo que se alguém fosse iniciar uma guilda seria ele, já que ele é um alquimista estabelecido na cidade.

No final do dia recebemos notícia de que o Xerife Hemlock vai chegar no dia seguinte e queria falar conosco. 

3 de Lamashan – Sandpoint

O Xerife e Shalelu encontram conosco pela manhã na Rusty Dragon. Diz que não foi super bem sucedido em Magnimar, mas trouxe alguns homens para uma proteção básica na cidade, mas não deve segurar uma força de 200 goblins, não será suficiente.  Dizemos nosso plano de ir para Thistletop.

Bellor Hemlock

Shalelu diz que o local está mesmo infestado de goblins e o hobgoblin Bruthazmus está lá agora tb. Ela diz que o lugar parece que era uma estátua antiga com algo como uma cabeça esculpida. Os goblins sempre moraram na região, mas parece que tem goblins de outras tribos por lá agora. Ela tenta evitar a região, mas eles estão por lá. Tem uma ponte que leva da costa até a “ilha”. Talvez dê para escalar, mas deve ser difícil.  

Perguntamos da Nualia também, ele não se lembra. Os boatos que ele ouviu é que houve um rapaz de fora interessado nela e eles não terminaram muito bem, isso pouco antes do incêndio. Shalelu diz que acima de tudo não entende porque os goblins estão obedecendo ordens de uma humana.

O Padre Zantus chega na taverna e diz que acha que o altar de Lamashtu e a água profana deve ter causado a mutação do Goblin Koruvus. Ele fala que Erylium provavelmente era uma batedora para os goblins. 

Shalelu se oferece para nos levar lá, ela conhece um druida da floresta.

4 de Lamashan – A caminho de Thistletop

Caminhamos por umas duas horas sem grandes surpresas, seguindo a liderança de Shalelu.  Chegamos na ponte que leva até a ilha. Realmente parece que poderia ter sido a cabeça de uma estátua gigante, mas a essa altura é apenas uma pedra. 

Thistletop

Somos recebidos por um Leshy. Shalelu o apresenta como Kalu. Ele diz que há tempos não recebe visitas, só goblins. Ele diz que a criatura do barulho é um Bunyip criatura que é mistura de tubarão e foca, são bem agressivos. Perguntamos sobre os goblins.

Ele diz que de fato os líderes das tribos têm feito visitas recorrentes a Thistletop. Os animais dizem que outros líderes goblins e outros humanos têm entrado no local, pelo menos 3 distintos: uma mulher de vestes longas e pele escura; um rapaz carregando um arco que chegou ferido e um homem com “uma pele falsa” (armadura). Ele não sabe nenhum caminho mais escondido, no máximo ele poderia voar e chegar pelo encosto da praia. Ele diz tb que um dos goblins às vezes vem à floresta, ele possui habilidades de comungar com a natureza, ele se chama Gogmurt. Kalu achou que ele era sensato, mas alguns dias atrás ele parecia desapontado e entristecido pelas bordas floresta. 

Gogmurt e Tangletooth

Shalelu vai procurar um goblin para interrogarmos. 

Enquanto esperamos ouvimos alguém à distancia, é Gogmurt e seu animal companion. Consideramos falar com ele, mas ele nos ataca e matamos os dois. Recuperamos o Staff of Fire dele e um dente que ele estava mandando com o familiar como uma mensagem. 

Encontramos uma passagem espinhenta para fortaleza. Ouvimos alguns barulhos à frente. Um dos corredores da numa torre de madeira com vinhas, parece um lugar para observar do alto. Para o outro lado há muito barulho de goblins falando. Uns 5-10. Também barulhos de Bunyip num buraco no chão. No caminho do sudeste, mais túneis e barulhos de rosnados, provavelmente de goblin dogs. 

Vamos para a sala dos goblins e matamos 7 dos goblins que estavam lá, ficamos com 1 de prisioneiro.

De volta às Catacumbas

Sessão 6 – 29 de Março de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus

Koruvus, Goblin mutante

30 de Rova – Sandpoint

Vamos perguntar para Ameiko sobre a Nualia. Ela não sabe mas a Bethana diz que o pessoal mais velho conhece ela, ela era filha adotiva do padre Tobyn. O Padre Zantus conhecia o padre Tobyn do seu tempo de noviço. Ele diz que a garota era muito bonita, mas causou muitos problemas para o padre, era atormentada pelas outras crianças porque era diferente. Ela cresceu isolada, passava muito tempo na igreja. 

1 de Lamashan – Catacumbas da Ira

Voltamos até a catedral da Ira.  logo na entrada encontramos dois sinspawns e Erylium, a Imp. Lutamos e vencemos a demônia.

Seguimos para investigar a area do Runewell. Zanthus investiga. Parece que Erylium ficou presa ali muito tempo. Nuala descobriu o poço e queria que Erylium ficasse ali criando Sinspawns para destruir Sandpoint. Um dos goblins bebeu a água do altar de Lamashtu e se transformou em algo que ela achou engraçado. A água produzida pelo altar é unholy water.

Seguimos para a porta que ainda não tinha sido explorada. Parece ser uma prisão com algumas celas. Há uma plataforma/deck que foi preservado magicamente. Nas celas há esqueletos humanóides. Seguimos para a próxima sala. Parece uma sala de tortura.

Ao leste ouvimos um ruído como uma pessoa ao longe. Abrimos a porta e uma voz diz que esta tomando conta de tudo para Erylium não se preocupar.  Ele se aproxima, armamos uma emboscada. É um Goblin mutante – Koruvus. Matamos a aberração.

Voltamos e checamos as 3 portas, cada uma com o Sihedron, são salas de estudo.  Zanthus encontra dois pergaminhos de magia.

Vamos até a sala onde Koruvus estava, vários buracos com gemidos vindo de baixo. É um morto vivo em semi-decomposição. Queimamos os zumbis. Todos menos Zanthus ganham 1 ponto de bondade. Seguimos no corredor ao sul, uma escada em espiral descendo em ruinas de um antigo desabamento.

No final do corredor há uma sala esférica com objetos flutuando na sala. Pisando na sala podemos levitar. As paredes parecem de metal com um barulho elétrico. Objetos: livro velho; scroll; garrafa de vinho; corvo morto; varinha mágica.  Zanthus reconhece palavras em Tassilônico relacionadas com vingança, raiva, etc. O vinho parece o mesmo vinho que o Tsuto estava bebendo. O livro tem orações do culto de Lasmashtu.

As Catacumbas da Ira

Sessão 5 – 22 de Março de 2022

PCs: Stoltz, Myrtha, Zenos

29 de Rova, 4704

Flashback de Zenos: Zenos está num local chamado Ossuário de Pharasma, numa fila com diversas outras criaturas de múltiplas raças, onde é abordado por Malachias, um cavaleiro. Ele veste uma armadura, tem um escudo de dragão e conta que foi amaldiçoado com o poder de voltar dos mortos e protelar seu encontro com Pharasma. Ele diz que Zenos pode voltar a vida se prometer encontrá-lo e enfrentá-lo em um duelo até a morte. Ele diz que se quem perder o duelo voltará para esse “limbo”. Zenos aceita e volta à vida.

O grupo começa a explorar e vai na direção que a estátua de Alaznist está olhando. Eles descem uma longa escadaria e encontram uma porta. Tentam ouvir, tentam ver o que tem dentro. Não parece ter nada. Eles abrem a porta… e encontram um Vargouille, uma cabeça voadora.

Myrtha descobre que ela é capaz de envenenar e gosta de beijar aventureiros de noite e deixá-los com uma doença que faz com que eles se transformem em Vargouille. Eles combatem a criatura e o derrotam. O grupo avança e encontra um corredor que liga a uma escadaria desmoronada. Não é possível avançar por ali, mas é muito provável que essa escadaria antigamente levava a outro local de Sandpoint, fora da vidraria.

O grupo recua e tenta um caminho diferente. Eles avançam e chegam em um altar com uma bacia ritualistica feita de mármore negro. Esse altar emana uma forte aura divina e maligna. O vasilhame tem um líquido viscoso com cheiro adocicado. Myrtha tenta investigar com seu conhecimento arcano e percebe parece ser algo divino. Myrtha se concentra, investiga e percebe uma aura maligna e reconhece que o líquido é água de Lamashtu (mãe dos monstros). Se você beber dessa água ela vai corromper sua mente e corpo. Se tirar essa água dali vira unholy water.

Lamashtu busca popular o mundo com sua horda de monstros corrompidos. Os heróis abrem uma porta dupla dessa sala e veem uma piscina de água circular cercada por crânios. Eles entram e a sala é muito gelada. Ao fundo, tem uma “piscina” triangular com um líquido que emite luz e parece lava. Do fundo da sala, uma voz grita que o grupo peça clemência e saia do templo da mãe dos monstros. Zenos diz que não vai recuar contra o mal. Ao fundo da sala o grupo agora vê a criatura que parece uma dragãozinha: é uma Imp. Ela diz que seu nome é Erylium. Ela vôa na direção do grupo com uma adaga em mãos e o combate se inicia… A demônia corta a própria mão e seu sangue cai dentro da piscina. O sangue ativa um efeito mágico na piscina, começa a juntar água na região central da piscina, começa a levantar e, do meio dela, sai um Sinspawn. Quando ele sai a água abaixa bastante, a demônia cura a sua própria mão.  

Ela foge depois do combate e temos a impressão que ela foge pela saída pequena da primeira sala com uma poça, provavelmente onde haviam as escadas desmoronadas, indicando que ela pode ter fugido para  algum lugar da cidade. 

Voltamos para a sala em que encontramos Erylium para examinar a sala. Read Aura na piscininha quase deixa Myrtha cego pela força da magia que ela contem. É uma aura de necromancia muito forte, como nada que Myrtha tenha visto antes. Encontramos uma adaga igual à de Erylium, que ela jogava e voltava para a mão dela, embrulhada em alguns panos, com duas rune stones, uma de potencia e uma de returning, que ficam com Stoltz.

Myrtha acha que a água é uma fabrica de mortos vivos modificada para fazer Sinspawns. Já Stoltz acredita que este é um Runewell, que acumula “pontos de ira” para fazer Sinspawns com um sacrificio de sangue (que bate com o que vimos). Stoltz conclui que o primeiro Sinpawn que enfrentamos também fora criado recentemente, e podem existir mais nas catacumbas. Acreditamos que com a energia contida o Runewell pode invocar mais 2 Sinspawns e decidimos fazer o ritual também para esgotar ele. Myrtha derruba seu sangue e invoca um SInspawn. O sangue de Myrtha é poderoso e o sinspawn é mais forte que o anterior… Eles derrotam ele e vão fazer mais uma vez. O ultimo Sinspawn nasce todo torto e matamos facilmente. Com isso desligamos o Runewell.

O grupo conversa com o padre Zanthus e conta o que aconteceu. Ele cura o grupo, mas não traz grandes insights sobre o que pode ter acontecido. Apenas menciona que o grupo teve sorte pelos poderes de Myrtha terem sido úteis contra esses demônios. Ele recomenda que falemos com Brodert Quink que é um sábio obcecado com o antigo farol (que estava ali desde antes da criação da catedral e mesmo da cidade) e outros conhecimentos antigos.

Brodert Quink, Sábio de Sandpoint

O grupo chega até ele, conta o que aconteceu. Quando o grupo começa a contar, Brodert já começa a identificar do que o grupo está falando. Quando mencionam o runewell, o senhor fica muito animado. “Eu sabia! Eu sabia que o velho farol era uma antiga arma de guerra! O templo secreto dos lordes da ira explica tudo! Isso deveria ser uma base de Azalani!”. – Zanthus corrobora e menciona a rune lord da Ira, Alaznist. Brodert dá mais detalhes sobre a arma. 

Dez mil anos atrás existiu o imperador da Tassilônia, o Imperador Xin. Ele ia ficando poderoso com as magias da virtudes. Ele tinha sete discípulos que masterizaram as magias das virtudes e magia rúnica, os primeiro Runelords. Com o tempo foram corrompidos e se focando mais nos vícios que nas virtudes. Cada um dos sete pecados/virtudes estão associados a uma escola de magia:

  • Inveja / Caridade : Abjuration
  • Gula / Moderação: Necromancy
  • Ganância / Generosidade: Transmutation
  • Luxúria / Amor: Enchantment
  • Orgulho / Humildade: Illusion
  • Preguiça / Zêlo: Conjuration
  • Ira / Bondade: Evocation

Os runelords eram mega poderosos cada um em seu pecado e escola de magia específica. Esses runelords eram os arquimagos dessas áreas, de cada uma das escolas. Eles meio que se uniram contra o imperador e venceram, mas não conseguiram matar o imperador.

Deixaram o filho do imperador reinar como um fantoche e eles eram os governantes do mundo. Ia trocando, os runelords iam se matando de tempos em tempos e substituindo como novos runelords. Esse foi o império da Tassilônia. Alaznist foi a última runelord da Ira e o domínio dela incluia essa região de Sandpoint. Boderik acha que o antigo farol (onde a antiga catedral foi construída) era uma arma de guerra, como uma torre de vigia que mandava umas fireballs para impedir a entrada dos outros runelords no território dela.

Runewell

Faria sentido ter esse subterraneo, mas ele não conhecia os runewells, apenas sabia da lenda deles. Os runewells absorvem o pecado ligado a eles, sempre que alguém ia morrendo o artefato ia absorvendo essa ira. Em geral, você pode empoderar esse processo se as pessoas que estivessem aplicando o sentimento daquele pecado estivessem atunados com o runewell. Isso acontecia usando o Sihedron, o símbolo que estava na estátua. Zenos mostra a Ranseur e Brodert fica impressionado. Ele oferece comprar o artefato. Stoltz é contra vender, pois acha que pode deixar o senhor em perigo, Mirtha lança uma ladainha exotérica e o senhor decide que vai comprar sim. Myrtha ganha um ponto de greed ao negociar a lança com Brodert. Cobramos 550 peças de prata pela lança.

Eles falam com a Ameiko. Aparentemente abaixo da cidade havia uma rota de contrabando. O avô da Ameiko mandou fechar o caminho muitos anos atrás, quando ainda era jovem. Fazem pelo menos uns 50 anos. Ela não sabe se na época eles lidaram com o fato de que tem um templo maligno ali. Ela diz que vai avisar a prefeita pra tentar ficar de olho na vidraria.

O grupo pretende buscar mais informações sobre a Nualia ainda nesse dia e no dia seguinte voltar na dungeon para seguir explorando.

A Vidraria Kaijitsu

Sessão 4 – 15 de Março de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Myrtha, Zenos, Zanthus

27 de Rova, 4704

Depois de derrotar os goblins, notamos que dentro das fornalhas cobertos de vidro derretido havia o corpo de várias pessoas que trabalhavam ali. Em cima de um espeto vemos o corpo do pai de Ameiko. Vakri vendo essa cena decide ir embora.

Seguimos mais para dentro da vidraria. No corredor entramos numa porta entreaberta. É uma cozinha, tudo revirado. Numa sala encontramos um gnomo amarrado, é Myrtha o cartomante da cidade. Myrtha diz que veio para lá seguindo uma visão e os goblins o prenderam. 

Continuamos a exploração, eventualmente achamos uma escada para um porão. Seguimos o caminho. Encontramos Tsuto, que nos recebe com um ataque de flechas. Tomamos um sopapo forte do Tsuto. Zenos cai morto. Stoltz explora as portas, encontra o esconderijo do Tsuto com alguns objetos dele; uma sala trancada, dentro encontramos Ameiko inconsciente, ferida, mas viva.

Levavos a Ameiko e o Zenos para o templo. Lá o padre Zantus cura a Ameiko.

A Ameiko diz que foi até a vidraria à noite para conversar com ele. Ele estava maluco. Ele disse que vão atacar a cidade, que ele está trabalhando com Nualia e ela e os goblins viriam destruir a cidade. Ele queria que ela se juntasse a ele. Quando ela se negou ele jogou os goblins em cima dela e ela apagou.  Contamos que o pai dela morreu.

Zenos tem uma visão de Pharasma, mas uma chama busca a alma dele e diz “ainda não”. Ele acorda no dia seguinte.

29 de Rova, 4704

Lemos o diário do Tsuto, há alguns mapas de Sandpoint com alguns tipos de ataques diferentes. Os primeiros com grupos de 30 goblins, consistente com o que defendemos antes, mas há outras páginas com ataques maiores, uns 200 goblins. Uns desenhos eróticos de uma moça. Na última página tem um último desenho da moça, neste em vez de angelical ela tem rabo, chifres e garras demoníacas. 

Trechos do diário de Tsuto

A mulher desenhada parece a pessoa que Zenos viu correndo no dia que a catedral pegou fogo. 

A Ameiko nos diz que com a morte do seu pai ela herdou a vidraria. Ela diz que precisam limpar o lugar e remover os corpos, mas ela não quer tocar o negócio. Ela pergunta se queremos fazer alguma coisa lá. 

Decidimos investigar os túneis. Chegamos numa caverna e encontramos uma criatura bizarra.  É um sinspawn, aparentemente há vários tipos dessa criatura, cada tipo relacionado a um dos pecados.

Sinspawn da Ira

Seguimos. Encontramos umas áreas construídas com alguns corredores. Chegamos numa sala com uma estátua vermelha muito assustadora. Parece uma pessoa enfurecida. Ela tem um livro com uma estrela de sete pontas na capa.

Ela tem uma polearm de marfim. Zanthus reconhece a estátua como sendo a runelord da Ira, Alaznist.

Dramas Familiares

Sessão 3 – 1 de Março de 2022

PCs: Nisha, Stoltz, Vakri, Zenos

25 de Rova, 4707 AR

Acordamos no quarto cortesia da Rusty Dragon. Durante o café da manhã uma figura entrou batendo a porta de forma violenta, é um velho de feições orientais. É o pai da Ameiko, procurando por ela. Ele se aproxima de nós. Super racista. Rola um drama familiar. Ele diz que Ameiko está morta para ele, assim como a mãe.

Lonjiko Kaijitsu

Depois de um tempo uma moça entra correndo, carregando um bebê chorando e uma criança. Ninguém se lembra do nome dela, mas ela é da cidade. Ela está bem estressada. Diz que tem um goblin na casa dela. O menino tá cheio de marca no braço. Ela diz que o filho tinha dito que tinha um goblin no quarto, mas não tinham acreditado. A Pétala, cachorro deles estava latindo muito à noite e de manhã viram que o menino estava com o braço mordido. O goblin estava dentro do armário.

Chegamos no casebre, ela diz que estava no segundo andar. Chegamos no quarto, vemos no escuro duas pernas de um adulto estendidas para fora do closet. Zenos verifica que está dentro de um buraco no fundo do armário, não parece responder, ele puxa o corpo para fora, o rosto está parcialmente comido. De dentro tem um barulho e pula um goblin com a boca ensanguentada.  COMBATE. Matamos o Goblin. 

26 de Rova, 4707 AR

Dia da caçada. Aldern Foxglove está nos esperando. Nos entrega um presente: são roupas de algodão, muito finas, para usarmos na caçada. Diz que pediu um mural com uma arte nossa vencendo os goblins. Vamos para a caçada.  Ele está muito interessado na apresentação da Nisha. 

Aeon Stones

Tentamos caçar um javali enorme, mas ele dá um sopapo em nós. Inventamos uma história pro Aldern e voltamos para comer o javali que ele caçou. Ele dá uma aeon stone de presente para Nisha.

27 de Rova, 4704 AR

O Xerife parte para Magnimar. A Bethana ta meio nervosa. Ela diz que acordou e a Ameiko não estava lá pro café. A cama dela estava vazia e não parecia que ela tinha dormido lá. Do lado da cama havia um bilhete. É uma nota do Tsuto, convidando a Ameiko para encontrá-lo na vidraria. Algo sobre segredos de família. A esposa de Lonjiko (Atsuii) nunca falou quem era o pai do Tsuto. 

Aparentemente a treta é porque o pai e a mãe da Ameiko são humanos, mas o Tsuto é meio-elfo. Foi um drama. Ela foi amiga do Tsuto por um tempo, mas teve um treta antes de ela virar aventureira, depois ela voltou e em vez de tomar os negocios do pai comprou a taverna e rompeu relações com a família. O Tsuto foi embora depois que a mãe morreu e nunca mais apareceu. 

Vamos para a vidraria. O prédio está quieto, todas as janelas fechadas. A forja parece ligada, mas ninguém atende na porta. A porta está aberta. Seguimos. Na forja há varios goblins causando! Matamos todos, aparentemente tem um chefe mais para dentro.